Volviendo a hacer Preguntas Incómodas
De Abril a Septiembre del 2022 comencé este Substack (blog con lista de correos), para colocar algunas preguntas difíciles y hasta incómodas en mi situación actual como creador de juegos. Pensando en que me ayudaría a tomar mejores decisiones que salvajemente se nos aparecen al crear un juego, tener un estudio, trabajar con otras personas, y todo eso relacionado con la creatividad.
Tenía algunas cosas que arreglar (salud, familia, etc.) antes de continuar mi camino como creador y dejé de escribir.
Esa pausa fue una buena oportunidad para ir a preguntas todavía más profundas, y replantear lo que está detrás.
Te comparto algo personal. He tenido el fuerte deseo de escribir un libro, compartiendo el camino de responder a estas preguntas que nos llegan al ser creativos. Aunque he descubierto que no puedo escribirlo solo. Para que haya un juego, debe haber jugadores. Para que haga sentido un libro, debe haber lectores. Y esta complicada relación de ¿Fue primero el huevo o la gallina? ocurre cuando haces tu primer juego o tu primer libro. Juegos tengo algunos, aunque sería mi primer libro, y te mentiría si digo que no tengo algo de temor a la incertidumbre, al perfeccionismo y hacer las cosas por primera vez.
Me gustaría hacer algo: Te invito a que cada semana hablemos sobre una pregunta diferente. Me ayudaría que me dijeras cómo la has ‘experienciado’. También si la ves silencionsamente está bien. Me ayuda mucho, en verdad.
Quizás, en algunos meses tengamos muchos pequeños capítulos de un libro interesante, valioso. Platicaré luego de eso.
Si te interesa recorrer este camino conmigo, sígue esta página y cada semana te llegará un correo con la pregunta de la semana.
Algunas preguntas que traigo en el tintero
1. Sobre crear cosas
1.1 ¿Para tí, qué significa crear juegos?
1.2 ¿Por qué y para qué quieres crear juegos?
1.3 ¿Qué tipo de creativo quieres ser? (Artista vs. Diseñador vs Técnico vs Administrador vs Comercial)
1.4 ¿Cuánto tiempo al mes quieres crear? (Medio tiempo, tiempo completo?)
2. Sobre crecimiento profesional
2.1 ¿En qué eres bueno? ¿En qué quieres ser bueno?
2.2 ¿Cómo aprenderás a hacer juegos?
3. Sobre meter dinero en la creación
3.1 ¿Cuánta inseguridad estás dispuesta a soportar?
3.2 ¿Harás más cosas además de crear juegos?
3.3 ¿Qué expectativas tienes? ¿Qué esperas lograr?
3.4 ¿Está bien vender tu trabajo como creativa o artista?
3.4 ¿Serás empleado, independiente, líder de un estudio?
4. Sobre la perseverancia
4.1 ¿Cuántos intentos estás dispuesto a soportar antes de rendirte?
4.2 ¿Cuánto tiempo y cómo entrenarás?
4.3 ¿Estás dispuesto a rendirte si las cosas no salen bien?
5. Sobre autoconocimiento
5.1 ¿Cuanta validación externa requieres?
5.2 ¿Tienes asuntos pendientes?
5.3 ¿Contra quién te comparas?
5.4 ¿Harás lo que es fácil o lo que es correcto? (Encuentre la referencia)
6. Sobre el trabajo en equipo
6.1. ¿Crear sólo o acompañado?
6.2 ¿Con quién quieres hacer juegos?
Entre otras preguntas que van surgiendo en el caminar.
Te veo pronto…